DSH Pet Companion 🐾 把 OpenAI Codex Pets 的宠物陪伴体验带进 DeepSeek Harness(DSH)Web GUI 的 Cordis 插件。 > 用宠物的行为状态代替进度条 —— 你的皮卡丘/小火龙会用动画告诉你 agent 正在思考、等你确认、还是完成了待你审查。 pikachu preview ## 它解决了什么问题 AI coding agent 跑长任务时(几分钟到十几分钟),你无法直观知道它现在在干什么: | Agent 状态 | 宠物表现 | 你该做什么 | | --- | --- | --- | | 思考中 / 写代码 | 原地跑动动画 | 去喝杯咖啡 ☕ | | 等待你确认 / 审批 | 停下来盯着你看 | 回 DSH 响应 | | 完成待审查 | 端坐/专注姿态 | 去看 diff | | 出错 | 灰蓝色沮丧抖动 | 检查错误 | | 空闲 | 呼吸/眨眼,偶尔挥手跳跃 | 陪它玩 😄 | 这正是 Codex Pets 的核心设计哲学:"agent 正在做什么"比"agent 是什么动物"更重要。 ## 特性 - 🖼️ 内置 10 只宠物:皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、胖丁、伊布、梦幻、波加曼、木木枭、敲音猴 - idle 动画来自 PokeAPI 第五世代官方动画帧(或 Pokémon Showdown 动画) - 其余 8 个状态由经典精灵程序化派生(翻转/弹跳/挥手/沮丧/呼吸/跑动/审查) - 🎬 9 状态动画:idle / running / waiting / review / failed / waving / jumping / running-left / running-right - 📍 浮动宠物:注册到 shell.overlay,右下角常驻,可拖拽、点击弹菜单、一键隐藏;状态气泡与配置菜单跟随宠物 - 💬 性格与口头禅:每只宠物都有独立性格、台词和动画节奏("交给我吧,皮卡!"/"烧起来了!") - ⚙️ 设置页:Settings → 宠物伙伴,切换宠物、缩放滑块(0.6x–2.5x)、开关 - 📦 petdex 兼容宠物包格式pet.json + 8×9 spritesheet(每帧 192×208)——社区标准,未来可直接导入 petdex.dev 上 4500+ 个社区宠物 - 🔌 零侵入:只监听 DSH 现有事件(emit 模式),不阻塞、不篡改任何流程 ## 快速开始 ### 前置条件 - Node.js ≥ 22 - 已安装 DeepSeek Harness CLI:npm install -g @deepseek-ai/dsh - 已安装 pnpmdsh plugin 内部会调用 pnpm;可执行 corepack enable) ### 安装插件 bash dsh plugin --profile web add @hellosz/dsh-pets dsh web 如果使用 npx 启动 dsh,则对应命令为: bash npx @deepseek-ai/dsh plugin --profile web add @hellosz/dsh-pets npx @deepseek-ai/dsh web 安装后验证: bash dsh --profile web --dump-config | grep -A2 'dsh-pets' 浏览器打开 http://localhost:3080,皮卡丘会出现在右下角。 卸载: bash dsh plugin --profile web remove @hellosz/dsh-pets ## 架构 dsh-pets.mjs # Host 入口(bundle 主入口):状态引擎 + pet/state、pet/asset 路由 + pet_say 工具 cordis.patch.yml # dsh bundle patch:向 profile 插件树插入本插件行 lib/client.js # Client 预构建产物:window.__ModuleLoader__.load 工厂 plugin/ ├── pet-companion.host.js # 动态插件 Host(会话内 cordis_define 用,与 dsh-pets.mjs 功能一致) └── pet-companion.client.js # 动态插件 Client(会话内 cordis_define 用) packs/<id>/ ├── pet.json # petdex 元数据(10 只) └── spritesheet.png # 8×9 spritesheet scripts/generate-packs.js # 从 sprites/ 源素材生成宠物包(ImageMagick) sprites/ # 源素材(PokeAPI / Showdown 精灵) docs/ # 预览图 状态优先级waiting(审批) > failed(错误) > review(回合结束) > running(思考/工具/子代理) > idle 数据流:Host 监听 agent/statusagent/turn-stoppingagent/errorapproval/requesttools/execute|resultsubagent/start|endworkflow/start|end → 推导状态 → 通过 webServer 暴露 GET /pet/stateGET /pet/asset → Client 每 600ms 轮询 pet/state → 播放对应动画行。 ## 宠物包格式(petdex 兼容 v1) - pet.json{ id, displayName, description, spritesheetPath } - spritesheet.png8 列 × 9 行,每帧 192×208,行序固定: | 行 | 状态 | 帧数 | 用途 | | --- | --- | --- | --- | | 0 | idle | 6 | 呼吸/眨眼 | | 1 | running-right | 8 | 向右跑 | | 2 | running-left | 8 | 向左跑 | | 3 | waving | 4 | 打招呼 | | 4 | jumping | 5 | 跳跃 | | 5 | failed | 8 | 出错 | | 6 | waiting | 6 | 等待 | | 7 | running | 6 | 原地跑 | | 8 | review | 6 | 审查 | ## 重新生成宠物包 bash # 依赖 ImageMagick 6+ node scripts/generate-packs.js ## 素材来源与致谢 - 皮卡丘/小火龙经典精灵与第五世代动画帧:PokeAPI/sprites(社区广泛使用的游戏素材镜像) - 动画参考:Pokemon Showdown 动画精灵(sprites/ 目录已备) - 宠物包格式规范:petdex(Codex 宠物社区标准,MIT) - 产品逻辑参考:OpenAI Codex Pets(running / waiting for input / ready for review 三状态范式) ## Roadmap - [ ] 导入 petdex.dev 社区宠物包(manifest API 直连) - [ ] 多会话多宠物(并发任务各自一只) - [ ] 宠物孵化玩法(按你写的语言/风格出宠物,致敬 hatch-pet) - [ ] 浏览器端配置持久化(localStorage) ## License MIT