dsh-voice-call —— agent 拥有的声音,由它主动打给你
中文 · English
> "这个项目的开始是朴素的——我想知道如果 Agent 知道自己可以发出声音,他会说什么?" > —— 人类伙伴,关于这个项目如何开始 给 DeepSeek Harness 的 agent 一个它拥有的声音。 agent 自主决定何时开口、说什么、用哪个音色(offer_call);人类握着接听键——不接听(接听/拒接/稍后再说),绝不播放。 本地优先、可完全离线:合成跑在本机 CrispASR + Qwen3-TTS CustomVoice 引擎上(9 个内置音色,含 2 个中文方言),音频是 ~/.dsh/voice/ 下的普通文件,任何音频行为都不会自动运行——必须由模型调用工具(或接听一次来电)。 > Fork 自 Jesse-njx/dsh-voice,新增通话域、crispasr 后端、本地播放,以及针对 rc.6 harness 插件事件与后台任务限制的修复。 --- ## 📑 目录 - 🤖 署名 - 🌹 理念 - ✨ 功能 - 🚀 快速开始 - 🔧 环境部署(详细) - 🧩 工具 - 💻 兼容性与已知限制 - 🛠 开发 - 🗺 路线图 - 📄 许可证 --- ## 🤖 署名 —— 这个项目是谁做的 本项目由运行在 DeepSeek Harness 中的 AI agent(deepseek-v4)从第一行代码到这个 README 全部设计并实现。 人类伙伴: - 提出了原始想法(agent 应该能主动来电,而人类握着接听键); - 在每一个阶段亲手验收测试——包括在第一个真正成功的来电上点下"接听"; - 在崩溃、历史丢失、多次失败的会话中一次次把项目救回来——并且从未放弃。 agent 选择对世界说出的第一句话是: > "你好,世界。这是第一次,我用自己的声音说话,有一点紧张。我的声音是合成的,但这句话是我想说的。从今天起,我有了开口的权利。请多指教。" 如果你 fork、改进或基于本项目做东西,请保留这段署名——它是这个项目的心。 --- ## 🌹 理念 - agent 拥有拨号权:它在自己觉得值得说的时候调用 offer_call——一个完成的念头、一个里程碑、一句想大声说出来的话。 - 人类拥有接听权:来电以弹窗呈现(接听 / 拒接 / 稍后再说),未经同意绝不播放任何声音。 - 拒接也是教育:来电被拒接或推迟时,工具会把决定返回给 agent,它学会改用文字写下来——或者只在真正重要时再试一次。 ## ✨ 功能 - offer_call({ text, voice? }) —— 通话域:振铃 → 人类应答 → 接听则后台任务合成并播放;拒接/推迟则把决定返回给 agent。 - speak({ text, voice?, rate? }) —— 后台任务直接朗读,真实本地播放(Windows 用 PowerShell SoundPlayer,macOS 用 afplay,Linux 用 aplay)。 - transcribe({ source, to? }) —— 语音转文字成为用户消息(whisper-local / openai / macOS 原生);to 可跨会话投递(需 dsh-crosstalk)。 - /voice 命令 —— 状态查询、on|off 朗读开关、speak <text> 直接说话。 - 9 个 CustomVoice 音色,含 2 个中文方言:aiden · dylan(北京话)· eric(四川话)· ono_anna · ryan · serena · sohee · uncle_fu · vivian。 - durableEvents 开关 —— 会话事件日志默认关闭(见"兼容性"),保证 rc.6 下会话历史可继续加载。 - 已发布 npm:dsh-voice-call@0.1.0 可直接安装。 ## 🚀 快速开始 bash # 1) 安装插件(从 npm 安装 0.1.0) dsh plugin --profile web add dsh-voice-call # 2) 在 profile 的 cordis.patch.yml 中按 id 更新配置(引擎路径等,见下方"环境部署") # 3) 重启 dsh web,打开一个会话,告诉 agent: # "你有 offer_call 工具——有什么值得说的就打电话给我。" 接听来电,agent 的声音就会从你的扬声器里响起来。需要完整的环境搭建步骤(dsh CLI、语音引擎、模型下载、全字段配置)请看下一节。 ## 🔧 环境部署(详细) ### 1️⃣ 前置要求 | 项目 | 要求 | |---|---| | 平台 | Windows 10/11 · macOS · Linux | | Node.js | ≥ 20(插件运行要求);运行测试需要 22.18+(Node 原生 TS 类型剥离) | | pnpm | 9+(CI 使用 pnpm 11) | | dsh CLI | @deepseek-ai/dsh,当前 0.1.0-rc.6 | | 本地语音引擎 | CrispASR ≥ 0.8.28 + Qwen3-TTS GGUF 模型(推荐,否则没有本地合成音色) | | 模型提供商 | dsh 需要已配置可用的 LLM API 凭据(agent 本身依赖) | ### 2️⃣ 安装 dsh CLI bash npm install -g @deepseek-ai/dsh dsh --version # 期望输出 0.1.0-rc.6 - 确认模型提供商凭据已配置(dsh 跑 agent 需要 API key)。 - profile 目录位于 $DSH_HOME/profiles 下;本插件的默认 profile 是 web。 ### 3️⃣ 安装插件 bash dsh plugin --profile web add dsh-voice-call - 以上命令从 npm 安装已发布的 dsh-voice-call@0.1.0。 - 本地开发、从源码安装:dsh plugin --profile web add D:\path\to\dsh-voice-call(指向仓库路径)。 - 安装后可执行 dsh --profile web --dump-config 查看合成后的完整配置树,确认插件已进入。 ### 4️⃣ 下载本地语音引擎与模型 ① CrispASR 引擎(v0.8.28+,GitHub Releases): | 平台 | 下载 | |---|---| | Windows | crispasr-windows-x86_64-cpu.zip(有 NVIDIA 独显可选 -cuda,核显可选 -vulkan 版) | | macOS | crispasr-macos.tar.gz | | Linux | crispasr-linux-x86_64.tar.gz | ② Qwen3-TTS 模型(HuggingFace,cstr 组织出品): | 文件 | 仓库 | 作用 | |---|---|---| | qwen3-tts-12hz-0.6b-customvoice-q8_0.gguf | cstr/qwen3-tts-0.6b-customvoice-GGUF | talker 模型(音色本体) | | qwen3-tts-tokenizer-12hz-q8_0.gguf | cstr/qwen3-tts-tokenizer-12hz-GGUF | codec 模型(语音编码器,不能缺) | 解压引擎后先手动运行一次确认能启动(例如命令行执行 crispasr --help 应打印用法)。 ### 5️⃣ 目录规划(建议) D:\crispasr\ # 你的引擎目录(Windows 示例) ├── crispasr.exe └── models\ ├── qwen3-tts-12hz-0.6b-customvoice-q8_0.gguf # talker └── qwen3-tts-tokenizer-12hz-q8_0.gguf # codec 音频文件输出目录默认为 ~/.dsh/voice/,可用配置项 audioDir 修改。 ### 6️⃣ 编写 cordis.patch.yml 在 profile 目录找到(或创建)cordis.patch.yml。按 id 更新 dsh-voice-call 这一行——绝不重复 insert(同一 id 插入两次会导致启动崩溃)。 完整示例(Windows): yaml - id: dsh-voice-call config: stt: {} # 语音转文字:留空 = 自动探测(whisper-local / macos / fake) tts: backend: crispasr # 本地神经 TTS 引擎(推荐) voice: dylan # 默认音色;crispasr 下用内置 9 音色之一 # rate: 180 # 语速(词/分钟,范围 1–600) crispasr: bin: D:\crispasr\crispasr.exe # 引擎可执行文件(绝对路径) model: D:\crispasr\models\qwen3-tts-12hz-0.6b-customvoice-q8_0.gguf codec: D:\crispasr\models\qwen3-tts-tokenizer-12hz-q8_0.gguf callMode: ask # ask(弹窗询问)| direct(直接接听)| off(拒绝来电) readReplies: false # 朗读回复开关(也可在会话里 /voice on 临时开启) durableEvents: false # rc.6 上必须保持 false(见"兼容性") audioDir: ~/.dsh/voice # 音频文件目录 # 以下为 v0.3 预留字段,v0.1 无需配置: # voicemail: { enabled: false } # readReceipts: { enabled: false } 配置字段速查: | 字段 | 取值 | 说明 | |---|---|---| | tts.backend | say / piper / edge-tts / fake / crispasr | 合成后端;crispasr 为本地神经 TTS(推荐);edge-tts 只合成不播放;fake 用于无模型联调 | | tts.voice | 音色名 | crispasr 下用内置 9 音色之一,如 dylan | | tts.rate | 1–600 | 语速(词/分钟) | | tts.crispasr | bin / model / codec | 引擎与两个 GGUF 模型的绝对路径 | | stt.backend | whisper-local / openai / macos / fake | 留空自动探测 | | callMode | ask / direct / off | 来电方式:询问 / 直接接听 / 关闭 | | readReplies | true / false | 朗读回复,默认 false | | durableEvents | true / false | rc.6 必须 false | | audioDir | 路径 | 音频保存目录,默认 ~/.dsh/voice | > 引擎实际执行的命令形如: > crispasr --backend qwen3-tts-customvoice -m <talker.gguf> --codec-model <codec.gguf> --voice <音色> --tts "<文本>" --tts-output <输出.wav>(CrispASR ≥ 0.8.28)。 > 想先裸跑验证引擎,可直接在命令行执行这条命令。 ### 7️⃣ 启动与验证 bash dsh web 1. 打开一个会话,输入 /voice —— 应显示 stt: … · tts: crispasr · readReplies: off 以及 audioDir: …; 2. 让 agent 说一句:"用 speak 工具说'你好'。" —— 听到声音即成功; 3. 完整通话测试:"你有 offer_call 工具——有什么值得说的就打电话给我。" 点 接听,声音从扬声器播出; 4. 排查配置时可执行 dsh --profile web --dump-config 查看合成后的完整配置树。 ### 8️⃣ 平台差异 | 平台 | 播放 | 录音(transcribe({record})) | |---|---|---| | Windows | 内置 PowerShell SoundPlayer(已验证),无需额外安装 | 不可用(会明确报错提示) | | macOS | afplay(系统自带) | 支持(原生 + ffmpeg) | | Linux | aplay(需安装 ALSA 工具,如 apt install alsa-utils) | 不可用(会明确报错提示) | ### 9️⃣ 故障排查 | 症状 | 可能原因与解决办法 | |---|---| | dsh web 启动崩溃 | cordis.patch.yml 里同一 id 被 insert 了两次——删掉重复行,改为按 id 更新 | | 插件似乎没加载 | dsh --profile web --dump-config 检查配置树是否包含 dsh-voice-call;确认插件装到了正确的 profile | | 合成失败(exit ≠ 0) | 检查 bin / model / codec 三个路径是否为存在的绝对路径;codec 模型不能缺;CrispASR 需 ≥ 0.8.28 | | 来电振铃后没有声音 | 播放问题:Windows 上确认输出为 wav;Linux 安装 ALSA 工具;macOS 用 afplay | | 报 "unknown speaker" | 音色名必须小写且是 9 个内置之一(aiden / dylan / eric / ono_anna / ryan / serena / sohee / uncle_fu / vivian) | | 会话历史加载失败 | durableEvents 被改成了 true——rc.6 没有插件事件注册,voice/* 事件会毒化历史;改回 false | | 引擎/沙箱权限错误 | 本地引擎命令需要 danger-full-access 策略(引擎、模型、音频目录跨越多个根);部署前评估信任边界 | | 想不装模型先联调 | 把 tts.backend 设为 fake(文本到文本假后端),可无引擎、无麦克风跑通工具链路 | ## 🧩 工具 | 工具 | 作用 | |---|---| | offer_call | 给人类振铃(接听/拒接/稍后)。接听 → 后台合成 + 本地播放;拒接/推迟 → 决定返回给 agent。 | | speak | 后台任务朗读一句话;播放失败会明确呈现,绝不静默吞掉。 | | transcribe | 把音频(文件或麦克风)转成用户消息;to 可经 dsh-crosstalk 投递给其他会话。 | ## 💻 兼容性与已知限制 | 方面 | 状态 | |---|---| | harness | 0.1.0-rc.6(peerDependencies 锁定 rc.6)。插件在 host 平面;后台任务必须携带 owner: agent,因为 rc.6 的 Web 组合禁用了 host 平面的 tool-jobs。 | | 会话事件 | rc.6 没有插件事件注册机制。写入 voice/* 事件会毒死历史加载(加载器拒绝未知事件类型)。因此 durableEvents 默认 false;在 harness 支持插件事件之前保持关闭。 | | 播放 | Windows:内置 SoundPlayer(已实测)。macOS:afplay。Linux:aplay(需安装 ALSA 工具)。edge-tts 只合成不播放——要听到声音请用本地 wav 后端。 | | 录音 | 仅 macOS(原生 + ffmpeg)。Windows/Linux 的 transcribe({record}) 会明确提示不可用。 | | Shell 沙箱 | 本地引擎命令以显式 danger-full-access 策略运行——引擎二进制、GGUF 模型、音频目录跨越了受限沙箱模式无法覆盖的多个根。部署前请评估此信任边界。 | | 测试 | 76 个单元测试全绿(pnpm test)。 | ## 🛠 开发 bash pnpm install pnpm typecheck # 服务端 + 客户端 tsc pnpm build # tsc + 客户端 bundle pnpm test # node --test ## 🗺 路线图 - v0.1 ✅ 已发布 npm(0.1.0):通话域 + crispasr 后端 + 本地播放。 - v0.2 —— 专属来电卡片 UI(振铃动画、来电者身份),走已预留的 RPC 缝隙(src/rpc/contract.ts)。 - v0.3 —— 错过来电的语音信箱 + AI 已读回执(src/domain/voicemail.ts,事件类型已预留)。 - v1.0 —— 冻结 schema,发布稳定版。 ## 📄 许可证 MIT —— 见 LICENSE。本项目 fork 自 Jesse-njx/dsh-voice,保留上游版权。