dsh-xiangqi Awesome DSH Plugin

dsh-xiangqi 中国象棋棋盘

深度求索 Harness (DSH) Web 客户端插件:一个"AI 思考时可以下中国象棋"的消遣宠物。 一只卡通小宠物(抱着一枚"象"字棋子)悬浮在 DSH Web GUI 上,邀请你在 AI 思考的空档下棋。内置自写引擎(negamax + α-β + 迭代加深),并对局中即时提供"天天象棋定式名 + 三国杀风格击杀台词",可选叠加多模型 LLM 局势点评。 - 玩法:纯消遣的人机对弈,跟对话 agent 完全独立,绝不阻塞主循环。 - 完全离线可玩:本地规则引擎负责走法与台词;LLM 点评仅作可选的锦上添花。 --- ## 安装 插件是一个 Cordis 客户端插件包。源码托管在 GitHub:https://github.com/ovdoesw/dsh-xiangqi bash # clone 源码并构建产物 git clone https://github.com/ovdoesw/dsh-xiangqi.git cd dsh-xiangqi npm install npm run build # 产出 lib/client.js + lib/index.js 装载方式见 INTEGRATION.mdcordis.patch.yml 配置与 dsh plugin 命令(本地开发可用 link: 指向本目录)。 > 纯 Node 环境即可 npm test 跑核心层与 AI 层单测,无需 DSH 前端环境。 ## 功能 - 悬浮宠物:拖拽可移动,位置会持久化;悬停时棋子升起 + 随机邀请气泡。 - 小面板棋盘:点击宠物展开;支持点选走子、难度切换、新局、悔棋、点评、放大全屏。 - 全屏棋盘:可放大到全屏对弈,Esc 收起;背板保持点击穿透,不影响底层应用。 - 本地台词:开局定式名(当头炮 / 仙人指路 / 屏风马 / 顺手炮 / 列手炮…)、三国杀风格击杀与将军/绝杀台词,全部离线即时触发。 - LLM 局势点评(可选):每步自动点评 + 手动点评按钮,风格可在"专业棋评 / 娱乐主播"间切换。 - 完整状态持久化:进度、难度、宠物位置、设置都会保存在浏览器。 ## 难度分档 | 难度 | 引擎策略 | |---|---| | 初级 easy | 深度 1 + 随机扰动(从分数接近的若干候选中随机挑一个),适合新手放松 | | 中级 medium | 深度 2 固定搜索 | | 高级 hard | 迭代加深到深度 4 或限时 5 秒 | 搜索以异步分片方式执行,绝不阻塞主线程。 > 给对弈者的一点坦白:本插件的开发者初学象棋,内置引擎写得不算强("比较菜")——它只是一个简化的 negamax + α-β + 迭代加深搜索,加上简单的子力/位置估值。如果你觉得对手棋力不够、下得不过瘾,可以直接让 DSH 里当前这个 AI Agent 帮你调引擎,改完即时生效: > > - 想更强:让 Agent 加深 hard 的搜索(改 src/ai/search.tsmaxDepthengine.ts 的时限),或加强 src/ai/evaluate.ts 的估值函数(加入开中残局权重、威胁识别、过河兵/肋车等要点)。 > - 想更休闲:让 Agent 把 easy 的随机扰动加大,或降低搜索深度。 > - 直接说就行,例如:"帮我让高级难度下得更强,别 5 秒就随便应招。" > > Agent 能读懂这套纯 TypeScript 引擎代码,就地修改后跑 npm run build 重新打包即可。 ## LLM 点评配置 - 默认:复用 DSH 已配置的 LLM 服务(ctx.llm,opencode-go provider / 多个模型)。 - 覆盖配置:在插件设置里填入 base / key / model,走 OpenAI 兼容的 /chat/completions 直连端点。 - 所有 LLM 失败都会静默降级为 null,不会中断或遮挡对局。 ## 目录结构 dsh-xiangqi/ ├── src/ │ ├── core/ # 纯 TS 核心,零依赖(可独立 node --test 单测) │ │ ├── board.ts # 9×10 棋盘、棋子表示、初始布局 │ │ ├── moves.ts # 合法走法生成(马腿/炮架/象眼/九宫/照面/兵卒) │ │ ├── rules.ts # 将军、将杀、困毙、重复局面简化仲裁 │ │ ├── openings.ts # 开局定式库与识别 │ │ ├── flavor.ts # 三国杀风格击杀台词 │ │ └── fen.ts # FEN 序列化 / 反序列化 │ ├── ai/ # 纯 TS 引擎(零依赖) │ │ ├── evaluate.ts # 子力 + 位置分估值 │ │ ├── search.ts # negamax + α-β + 迭代加深 │ │ └── engine.ts # 难度分档封装 + 异步 getBestMove │ ├── client/ # DSH 客户端(React + Cordis overlay) │ │ ├── store.ts # defineStore:局面/历史/难度/胜负/面板/宠物/设置 │ │ ├── game.ts # 纯 FEN 游戏助手(可单测,无 React/Cordis 依赖) │ │ ├── comment.ts # LLM 点评调用与编排 │ │ ├── inject.ts # 注入到各组件的 XiangqiInject 契约 │ │ ├── index.tsx # 组装 Mascot + BoardPanel + FullscreenBoard 的根 │ │ ├── Mascot.tsx # SVG 卡通宠物(悬停动画 + 气泡 + 拖拽) │ │ ├── BoardPanel.tsx # 小面板浮窗棋盘 │ │ ├── FullscreenBoard.tsx# 全屏棋盘 │ │ ├── board.tsx # 共享棋盘渲染(网格/楚河汉界/走子提示) │ │ └── pieces.tsx # 棋子 SVG(红黑汉字) │ ├── client.ts # ./client 入口:转导 apply/inject │ └── plugin.ts # apply(ctx):slots.register shell.overlay ├── test/ # node --test 单测(core + client game helpers) ├── package.json # type:module + dsh 客户端元数据 └── docs/superpowers/specs/ # 设计规格文档 ## 运行测试 核心层与 AI 层均为纯 TS / 纯函数,可用 Node 内置测试器直接跑,无需 DSH 环境: bash npm test # node --import tsx --test test/*.test.ts npm run typecheck # tsc --noEmit(如需 DSH runtime 类型,需先装载进 DSH 或安装 peer 依赖) ## 范围边界与已知限制 - 长将 / 长捉为简化版:同一局面出现第三次判将方负;完整亚洲规则仲裁不在 v1 范围。 - 击杀台词为文字呈现,暂无音频播报。 - LLM 点评依赖网络与 token;离线时本地台词仍让体验完整。 - 不做联网对战、不做外部 UCI 引擎(Stockfish 等)、不做开局库深度学习。 ## 许可证 MIT