DSH 茶歇间

「DSH 茶歇间」是一个可安装到 DeepSeek Harness(DSH)Web 的本地游戏馆
插件:几个策展级小游戏 + 一个共享的原创陪伴角色「澜音」。等待编译、
测试或长任务时,随时打开来一局;随时收起,回来后从同一步继续。

原创成年鲸鱼牌友澜音与港湾牌桌

  • 策展游戏馆:大厅里的小游戏统一主题(深夜港湾茶室),存档按游戏
    隔离,打开即续。
    • 鲸牌茶歇:经典双人 Gin Rummy,三手决胜,松弛/从容/敏锐三档本地 AI。
    • 港湾对决:昆特式三局两胜卡牌对决,16 张港湾卡、四种能力,考验时机与判断。
    • 港湾配对:轻量的翻牌配对,适合更短的间隙。
  • 澜音:跨游戏陪伴角色。真实模型聊天(走 DSH Host RPC 桥,凭据不
    出 Host)、长期记忆、随局势变化的台词与表情。
  • 不打扰:DSH 任务完成或需要确认时只显示一次非阻塞提醒,绝不暂停
    游戏、不抢焦点。
  • 无账号、无广告、无联网对战、无遥测;模型调用是唯一的外部依赖,
    且模型不可用时游戏照常可玩(降级为本地台词)。

要求

  • DeepSeek Harness 0.1.0-rc.7 兼容版本
  • Node.js ^22.19.0>=24.0.0
  • 可用的 dsh 和 pnpm;dsh plugin 会在 profile 内调用 pnpm

DSH 仍处于 developer preview。插件发布前应在目标 DSH 版本上重新运行构建、
测试和真实 Web 冒烟测试。

安装

从本地仓库安装

git clone <this-repository-url>
cd <this-repository>/dsh-whale-cards
npm ci
npm run build

dsh plugin --profile web add .
dsh --profile web --dump-config
dsh web

--dump-config 的输出应包含 id 为 whale-cards、包名为 dsh-whale-cards
的一行。已经运行的 DSH Web 需要重启一次才能载入新包。

从预构建 tarball 安装

可以直接从 GitHub Releases
下载已验证的 dsh-whale-cards-0.1.1.tgz,也可以自行构建:

发布者先执行:

cd dsh-whale-cards
npm ci
npm test
npm run build
npm pack

用户安装生成的 tarball:

dsh plugin --profile web add ./dsh-whale-cards-0.1.1.tgz
dsh --profile web --dump-config
dsh web

预构建 tarball 不需要授权安装时运行第三方构建脚本,也是当前最适合内测和
离线分发的形式。本 README 不假定该包已经发布到 npm registry。

从 Git commit 安装

只安装审阅过并锁定的 commit:

dsh plugin --profile web add github:<owner>/<repository>#<commit-sha>

Git 安装获得的是源码,包内 prepare 会在安装时执行构建。pnpm 10+ 默认
可能阻止该脚本;请先审阅源码,再把 pnpm 错误信息给出的确切包键加入
该 Web profile 的 pnpm-workspace.yaml allowBuilds,然后重试。不要安装
会随分支更新的未固定引用。

卸载

dsh plugin --profile web remove dsh-whale-cards

重启 DSH Web 后插件 UI 即被移除。为避免卸载操作擅自删除用户数据,浏览器
本地存档会保留;清理方式见「隐私与本地数据」。

使用

  1. 打开 dsh web,点击右下角「茶歇间」浮动入口展开游戏馆。
  2. 在大厅选择游戏:没有存档时开始新对局;有未完成对局时游戏卡显示
    「有存档」徽标,打开即可继续。
  3. 任何游戏里都可以「和澜音聊一句」;桌面右下角的澜音 dock 提供完整
    聊天、记忆管理和模型选择。
  4. 澜音会记住你告诉她的事(记忆 tab 可查看/删除),换模型只需在设置里
    下拉选择——模型选择与聊天都通过 DSH Host 桥执行,客户端不接触凭据。
  5. 任何时候都可以收起。牌局被冻结并保存,刷新页面、切换 DSH 会话或
    稍后重新打开都可恢复。

鲸牌茶歇 · 规则摘要

本游戏使用标准 52 张扑克的经典 Gin Rummy 核心规则,并把一场比赛固定为
三手:

  • 双方每手各拿 10 张;每回合先摸一张,再弃一张。
  • 三张或四张同点数牌组成一组 set
  • 三张以上同花连续牌组成一顺 run。A 只作低牌,可组成 A-2-3,不能组成
    Q-K-A。
  • 未进入任何组合的牌是“散牌”。A 计 1 点,2–10 按牌面计分,J/Q/K 各计
    10 点。
  • 弃牌后散牌总分不超过 10 可敲牌;散牌为 0 是 Gin。
  • 普通敲牌后,对手可把适合的散牌接到敲牌者的组合上。敲牌者散牌更少时,
    获得双方最终散牌差值。
  • 对手散牌等于或少于敲牌者时发生 undercut:对手获得 10 分奖励再加差值。
  • Gin 不允许对手接牌:Gin 方获得 20 分奖励再加对手散牌分。
  • 牌墙到达且无人合法结束时,本手平局、双方 0 分。

刚从弃牌区拿起的明牌,本回合不能原样弃回。牌堆只剩两张时不能再摸暗牌:
如果拿明牌后能立即合法敲牌,可以这样结束;否则选择结束本手。

代码中另有 openSpielCompat 计分 profile,用于与公开规则引擎交叉验证;
玩家默认对局使用上述 bicycle profile。规则与验证来源见
THIRD_PARTY_NOTICES.md

港湾配对

翻牌配对小游戏,规则写在游戏内「规则」面板。适合一分钟级别的间隙。

港湾对决 · 规则摘要

原创的昆特式卡牌对决(机制致敬 Gwent,卡牌与美术全部原创,无 CDPR 素材):

  • 双方从固定的 16 张港湾卡组各抽 10 张手牌,进行三小局对决,先赢两局者胜。
  • 每回合出 1 张牌或过牌(免战本小局);双方都过牌后,小局结束,场上总战力
    高者赢下小局;平局则双方都不得分。
  • 小局之间重新发牌,先手交替(第 1/3 小局玩家先手,第 2 小局澜音先手)。
  • 四种卡牌能力:普通战力牌;港务长(✦)打出时己方在场牌 +1;信风商船
    (⛵)出牌时从卡组抽 1 张;雾灯(🌫)点亮后对方下一张出牌战力 -2。
  • 澜音的 AI 为贪心策略:按有效战力出牌,落后且手牌不足以反超时选择过牌。
  • 手牌出完的一方自动过牌;三小局后若双方各胜一局,比赛平局。

公平性

公平性

  • 发牌使用浏览器随机种子;每场 seed 和完整牌序随存档固定,难度不会改牌。
  • AI 的决策视图只包含它自己的手牌、弃牌顶牌、牌堆数量和双方已经公开的
    动作,不把玩家手牌传给决策函数。
  • 三档难度只改变拿明牌、保留组合、规避送牌和敲牌时机。
  • 游戏逻辑、AI 和计分全部在浏览器本地运行;模型不可用时不影响对局结果。

隐私与本地数据

插件默认不发起任何网络请求:

  • 不发送遥测、不加载 CDN、不包含广告 SDK。
  • 不读取 DSH 对话、提示词、工具参数、工具结果、代码或工作区文件。
  • 只在内存中观察开局时当前 session 的 runningpendingInteraction
    状态,用于完成/待处理提醒。
  • 港湾美术随 client bundle 以内嵌 data URL 提供,音效在本地合成。
  • 不创建账号、cookie、云存档或跨设备标识。

模型聊天是唯一的联网行为:聊天请求经 DSH Host RPC 通道 /teahouse
转发,由 Host 使用其自身模型配置完成;API 凭据只存在于 Host,客户端
代码不接触凭据,聊天内容也不会离开你的 DSH 实例。

浏览器 localStorage 的键为:

dsh-teahouse:shell:v1        # 外壳偏好与统计
dsh-teahouse:<game-id>:v1    # 每个游戏的存档槽
dsh-teahouse:migrated:v1     # 旧版存档迁移标记
dsh-whale-cards:save:v1      # 旧版 v1 存档(首次运行自动迁移后删除)

数据留在 DSH Web 的同源浏览器存储中,其他同源页面脚本理论上也能访问;
不要把它当作机密存储。如需彻底删除,在 DSH Web 的浏览器开发者工具中
执行后刷新:

localStorage.removeItem('dsh-teahouse:shell:v1')
localStorage.removeItem('dsh-teahouse:gin-rummy:v1')
localStorage.removeItem('dsh-teahouse:harbor-pairs:v1')
localStorage.removeItem('dsh-teahouse:migrated:v1')
localStorage.removeItem('dsh-whale-cards:save:v1')

DSH 接入方式

  • package.jsondsh.bundle.patch 指向 cordis.patch.yml
  • patch 向 Web profile 插入唯一的 whale-cards Loader 行。
  • Host 入口 src/index.ts 注册 /teahouse RPC 通道:模型列表与聊天转发
    (通过 DSH LLM 服务),并持有连接会话注册表;不启动其他服务。
  • Browser 入口注入官方 sessionsconnection 服务:投影任务运行/待处理
    状态,并把澜音服务绑定到 Host RPC 桥。
  • UI 在 document.body 下创建单一 Shadow DOM,样式与 DSH 页面隔离。
  • Cordis effect 卸载时执行 React unmount() 并删除 host;事件、计时器
    和音频也由各自 effect 清理。
  • 规则、AI、持久化、台词、美术和声音全部包含在插件 client bundle 中。

开发与验证

npm ci                 # 按 package-lock.json 安装
npm run typecheck      # TypeScript 静态检查
npm test               # Vitest 单元、集成与生命周期测试
npm run build          # 生成内嵌美术、类型检查并构建 Host/Browser
npm pack --dry-run     # 检查实际发布文件

其他脚本:

npm run generate:assets  # assets/lanyin-harbor.jpg → src/client/generated/art.ts
npm run build:preview    # 独立预览构建(预览页自动轮播任务提醒状态)
npm run prepare          # Git 依赖安装时使用的自包含构建

主要目录:

src/game/          牌、组合搜索、计分状态机、本地 AI、存档与模拟测试
src/games/         游戏模块(gin-rummy、harbor-clash、harbor-pairs),实现 GameModule 契约
src/teahouse/      茶歇间外壳:大厅、GameServices、澜音 dock、RPC、存档
src/ui/            共享 UI:牌桌、控制器、台词、音效和 DSH 任务提醒
src/client/        DSH Browser 入口、Shadow DOM 挂载与清理
assets/            原创分发美术
docs/              美术生成记录与游戏作者指南
lib/               构建产物,不手工编辑

可靠性测试包括:

  • 52 张牌唯一性、确定性洗牌、组合搜索和 layoff 优化
  • 摸牌/弃牌/敲牌/两张牌墙、Gin 和 undercut 计分
  • 版本化存档在任意决策点的精确恢复与坏数据拒绝
  • AI 不接收玩家手牌的决策边界
  • 96 个固定 seed、两种计分 profile、三档难度的完整三手模拟;每一步检查
    牌不丢不重、手牌数量、牌墙、得分和结算阶段,并以 256 次状态转换
    为不死循环上限
  • 港湾对决:出牌/过牌流转、号令/扬帆/雾灯能力、小局结算与平局、比赛终局
    与 AI 决策边界,存档 JSON 往返
  • 茶歇间外壳:大厅策展、澜音降级台词、记忆增删、任务提醒非阻塞
  • DSH client Shadow DOM 挂载、session 适配与卸载零残留

新增游戏行为时,请通过 src/game 导出的公开函数写测试,不断言私有实现
细节。游戏规则改动必须同时更新本 README、模拟测试和版本化存档兼容策略。

添加新游戏

茶歇间是策展制。新游戏的完整指南(GameModule 契约、GameServices
注册步骤、质量清单、PR 要求)见 docs/game-author-guide.md

美术再生成

原创澜音美术使用 Codex 内置 imagegen、且没有输入参考图。精确 prompt、
原始 PNG、项目源副本、优化 JPEG、SHA-256 和再生成检查清单记录在
docs/art-generation.md。不要直接编辑生成的
src/client/generated/art.ts

许可证与来源

项目代码以 MIT License 发布。澜音角色与港湾茶室美术为本项目
专门创作。

没有复制或打包 Small-tailqwq/dsh-deep-whale 的代码、美术、角色设计、
台词或音频;它不是本插件依赖。OpenSpiel、RLCard、Bicycle 和社区 DSH
项目只作为规则、验证或交互研究来源,具体边界见
THIRD_PARTY_NOTICES.md