dshfind > 📌 本插件已收录于 dshfind 插件超市,点击上方徽章直达主页。 # dsh-d399 · 贪玩蓝鲸 npm version > ❤深❤夜❤寂❤寞❤,❤来❤玩❤ D399❤ 当模型正在生成响应时,右下角弹出一个蓝鲸游戏弹窗。点击「来♂」展开游戏菜单,内置 Wordle + 消消乐 + 192 款参数化小游戏(覆盖反应/解谜/策略/街机/问答/卡牌等品类,同族变体折叠成组),并支持自定义网页书签。等待不再寂寞。 ## 功能 - 生成检测:订阅 ctx.sessions.listrunning 标志。false→true 边沿触发右下角 teaser 弹窗;true→false 自动收起(除非用户已打开游戏菜单或正在游戏中——此时保留到用户手动关闭)。 - 内置游戏: - Wordle — 6 次猜 5 字母英文词,绿/黄/灰三色反馈,内置常用词表,支持物理键盘 + 屏幕键盘。 - 消消乐 — 8×8 六色网格,点选相邻方块交换,三同色消除 + 重力下落 + 连锁。 - 190 款参数化小游戏 + 2 款代码库问答 — 见下方 游戏目录。 - 同族变体折叠:菜单里同类型的变体(如 5 款贪吃蛇)折叠为一个可展开的组,组头显示名称与变体数量,默认收起,支持「全部展开/全部收起」。 - 可拓展:暴露 ctx.d399Games 客户端服务,第三方插件可通过 inject: ['d399Games'] 注册更多游戏;游戏条目带可选 group 字段即可参与折叠。 ## 游戏目录 190 款小游戏由约 30 个参数化引擎 + 一份静态 catalog 组合而成,按品类分组: | 品类 | 引擎 | 数量 | 示例 | |------|------|------|------| | 反应/瞄准 | Clicker / Reaction / Aim | 8 | 连点 100、反应 5 轮、瞄准 30 靶 | | 节奏/治愈 | WhackAMole / BubbleWrap / Etch / PixelArt | 11 | 打地鼠 60s、泡泡 8×8、画板 32、像素 16×16 | | 数字/数学 | NumberGuess / MathQuiz | 9 | 猜数字 1-1000、加减乘除各 10/20 题 | | 问答 | Trivia(7 类) | 7 | 历史/科学/地理/体育/电影/文学/代码库 | | 文字 | Hangman / WordScramble / Typing | 20 | 猜词(动物/国家/食物/电影/科技,含 hard 变体)、字母重组、打字测试(短/长/全字母句) | | 记忆/认知 | Stroop / Riddle / Simon / ColorSeq | 8 | 斯特鲁普读字/说色、脑筋急转弯、西蒙 5/10/15 回合、色序 3/5/8 | | 博弈/概率 | Coin / Dice / Spinner / ColorPick / Slots | 13 | 硬币 3/5/7 连、骰子 2-5 颗、轮盘 4-12 格、辨色、水果/数字/表情机 | | 卡牌 | Blackjack / HighLow / War | 4 | 21 点、大小猜牌、战争 5/10 轮 | | 放置 | CatClicker(6 种宠物) | 6 | 摸猫/狗/熊猫/狐狸/青蛙/熊计数 | | 策略 | TicTacToe / Memory / Connect4 | 22 | 井字棋 3×3—6×6 + AI 变体、记忆翻牌(动物/食物/符号/水果 × 6/8/12 对)、四连棋 5×5—7×6 + AI | | 解谜 | LightsOut / SlidePuzzle / Peg / Mastermind / TwentyFour / Water / Hanoi / Sudoku / Nonogram / 2048 / NQueens / Pathfind | 49 | 熄灯 3×3—5×5、华容道 3×3—5×5、独立钻石 5/7、大师码 3-5 位、算 24 点 3/5/10 题、倒水(4 种配置)、汉诺塔 3-6 盘、数独 4×4/6×6、数织 5/7/8、2048 目标 128-2048、N 皇后 4-8、寻路 4×4—7×7 | | 街机 | Snake / Breakout / Pong / Flappy / Dodge / Dino / Asteroids / Maze / Catch | 34 | 贪吃蛇 10-20、打砖块易/中/难、弹球慢/快、飞翔易/中/难、闪避 5/7/9、恐龙慢/中/快、陨石 3/5/8 颗、迷宫 5-12、接物品 5/7/9 | | 代码库 | Trivia(codebase) / Riddle(codebase) | 2 | 代码库选择题、代码库填空题(关于 dsh-d399 自身) | 完整列表见 src/client/games/mini/catalog.ts,每个游戏条目形如 { id, name, icon, Component: bind(Engine, props) },id 在注册表中用作 React key 与去重身份。 ### 菜单折叠 GROUP_RULES(catalog.ts 末尾)把同族变体映射到折叠组:菜单中每个组显示为一行「图标 + 组名 + 变体数」,默认收起,点击展开/收起,顶部有「全部展开/全部收起」开关。规则按 id 前缀/后缀匹配、首条命中生效(colorseq- 须在 color- 前)。单成员组自动降级为普通卡片。第三方插件可在 register 时带 group: { id, name, icon } 参与折叠。 ## 架构 纯客户端 UI 插件(host half 为空 apply),仿 dsh-spur 的双 bundle 结构: src/ ├── index.ts # host half: 空 apply ├── invariant.ts # 包不变量伴生(空 installer) └── client/ ├── index.tsx # apply: provide d399Games 服务 + 注册内置游戏 + 挂载 overlay ├── registry.ts # D399GamesService 实现 + Game 类型 ├── useSessionRunning.ts # useSyncExternalStore 订阅 current session 的 running ├── D399Overlay.tsx # 主组件: teaser / menu / game modal(portal 到 document.body) ├── D399.module.css ├── games/ │ ├── types.ts # GameProps 共享类型 │ ├── index.ts # registerBuiltinGames: wordle + match3 + mini catalog │ ├── wordle/{logic.ts, words.ts, Wordle.tsx, Wordle.module.css} │ ├── match3/{logic.ts, Match3.tsx, Match3.module.css} │ ├── webframe/{WebFrame.tsx, BookmarkPanel.tsx, bookmarks.ts, *.module.css} │ └── mini/ # 192 款参数化小游戏 │ ├── shared.ts # 纯函数助手 + 词表/题库/谜语 │ ├── mini.module.css # 跨引擎共享样式(wrap/header/btn/cell/grid/banner/...) │ ├── engines-simple.tsx # 约 24 引擎: clicker/reaction/aim/whack/bubble/etch/pixel │ │ # /number/math/trivia/hangman/scramble/typing/stroop/riddle │ │ # /coin/dice/spinner/color/slots/blackjack/highlow/war/cat-clicker │ ├── engines-strategy.tsx # 约 18 引擎: ttt/memory/simon/lights/slide/peg/mastermind │ │ # /24game/water/hanoi/connect4/knight/mines/sudoku/nonogram │ │ # /2048/nqueens/pathfind │ ├── engines-arcade.tsx # 约 10 引擎: snake/breakout/pong/flappy/dodge/dino │ │ # /asteroids/maze/colorseq/catch │ ├── catalog.ts # MINI_CATALOG: 192 条 {id,name,icon,Component} + GROUP_RULES 折叠规则 │ └── index.ts # registerMiniGames(registry): O(N) 注册 catalog 全部条目 └── ... tests/ # vitest 单元测试(wordle / match3 / 注册表 / mini catalog) ### Mini-game 引擎参数化模式 每个引擎是一个标准的 React 组件,接收 GameProps & EnginePropsbind(Engine, props) 返回一个仅接收 GameProps 的包装组件,把 EngineProps 闭包进去,这样就能作为 Game.Component 塞进注册表。同一引擎绑定不同参数即生成不同游戏条目(如 Snake × {size, speedMs} 组合 → 5 款贪吃蛇)。 ts // catalog.ts { id: 'snake-15-fast', name: '贪吃蛇 15·快', icon: '🐍', Component: bind(Snake, { size: 15, speedMs: 100 }) } ### 游戏注册表服务(可拓展性) 插件在 client apply 里通过 ctx.provide('d399Games', registry) 暴露服务。第三方插件注册游戏: ts // 另一个 DSH 插件 export const inject = ['d399Games'] export function apply(ctx) { ctx.effect(() => ctx.d399Games.register({ id: 'snake', name: '贪吃蛇', icon: '🐍', Component: SnakeGame, }), 'my-plugin: snake game') } 注册的游戏会自动出现在贪玩蓝鲸的游戏菜单中。 ### 生成状态检测 overlay 是 position: fixed 的 DOM 贡献(portal 到 document.body),不经过 slot 系统,因此直接通过 useSyncExternalStore 订阅 ctx.sessions.list 快照,读取 byId[current].running。快照做了引用稳定性缓存:running 未实际翻转时返回同一引用,避免无限重渲染。 ## 开发 sh pnpm install # 安装开发依赖 pnpm run typecheck # tsc --noEmit(通过 ../dsh 解析 DSH 源码类型) pnpm test # vitest run(wordle / match3 / 注册表 / mini catalog 单元测试) pnpm run build # tsc + tsdown → lib/index.js, lib/invariant.js, lib/client.js pnpm run bundle:client # 只跑 tsdown,跳过 tsc(用于绕开 ../dsh vendor 的预存在类型错误) ### 基于 DSH checkout 类型检查 tsconfig.json 继承 ../dsh/tsconfig.base.client.json,复用其 paths 映射到同级 DSH checkout 的 packages/*/*/src。需在 ../dsh 是 DSH checkout 根目录的同级布局下运行 typecheck。注意tsc 会顺着 paths../dsh/vendor/cordis|cosmokit|schemastery 也拉进来类型检查,这些 vendored 包有约 60 个预存在错误(与本项目无关)。本项目自身源码 0 错误;用 pnpm run bundle:client 直接跑 tsdown 可绕过 tsc 阶段生成产物。 ### 预构建 lib/ lib/ 随仓库提交(与 dsh-web-ui-notify / dsh-activity-plugin / dsh-spur 相同模式),git 安装时无需 prepare 脚本。开发时改动源码后跑 pnpm run bundle:client(或完整 pnpm run build)重建 lib/,再提交。 ## 安装 sh # 从 npm 安装(推荐): dsh plugin --profile web add @huanlin/dsh-plugin-d399 预构建策略(无 prepare):开箱即用。 ## 配置 通过 cordis.patch.ymlconfig 块覆盖默认值: yaml - insert: - id: dsh-d399 name: '@huanlin/dsh-plugin-d399' config: message: '❤深❤夜❤寂❤寞❤,❤来❤玩❤ D399❤' # teaser 文案 buttonText: '来♂' # teaser 按钮文字 enabled: true # 总开关 ## 检查 sh pnpm run typecheck # 类型门禁(自身源码 0 错误;vendor 预存在错误忽略) pnpm test # 单元测试四件套 pnpm run bundle:client # 重建 lib/client.js 产物 ## 已知限制 - teaser 每次生成只弹一次。同一生成周期内用户关闭 teaser 后不会重复弹出,直到下一次 running 边沿。 - match3 无动画。消除/下落是瞬时的,不做补间动画(保持实现简洁)。 - wordle 词表较小。内置约 200 个猜测词 + 48 个答案词,不含全部 5 字母词;遇到不在词表的有效词会被拒。 - 游戏状态不持久化。关闭游戏 modal 后进度丢失(刷新或切换会话也不保留)。 - mini 游戏难易度通过参数预绑定。catalog 里每款游戏的难度是固定的(如"贪吃蛇 15·快"),运行时不能调节;想加新难度就再绑一个新 id。 - canvas 引擎在低端机上可能掉帧。Breakout/Pong/Flappy/Dino/Asteroids 用 requestAnimationFrame,无帧率限制。 - AI 对手很弱。井字棋/四连棋的 AI 是随机走子,仅用于休闲,不是真正挑战。 ## 设计参考 - 插件开发规范:plugin-development-guide.md - 范本插件:dsh-spur(client-only UI 插件 + 预构建 lib/) - DSH 客户端架构:dsh/packages/client/AGENTS.md